суббота, 26 ноября 2011
Всё вперемежку.........
kogda-igra.ru/
www.kulichki.com/tolkien/
www.goldenforests.ru/
forum.manor.ru/
www.lrpg.ru/
rpg.by/
www.allrpg.info/
rpg.kiev.ua/
www.mykingdom.ru/mykingdom
www.alexander6.ru/rpg
old.alexander6.ru/vclips
Оружие и костюмы:
www.donjon.ru/
- плюс этого сайта в его хорошей эргономике
Журнал о ролевиках и ролевых играх:
www.mykingdom.ru/mykingdom/34757
- интересные статьи
kogda-igra.ru/
www.kulichki.com/tolkien/
www.goldenforests.ru/
forum.manor.ru/
www.lrpg.ru/
rpg.by/
www.allrpg.info/
rpg.kiev.ua/
www.mykingdom.ru/mykingdom
www.alexander6.ru/rpg
old.alexander6.ru/vclips
Оружие и костюмы:
www.donjon.ru/
- плюс этого сайта в его хорошей эргономике
Журнал о ролевиках и ролевых играх:
www.mykingdom.ru/mykingdom/34757
- интересные статьи
пятница, 25 ноября 2011
Ищу любую информацию об игре "Война и Мир" 2003г.
фотографии, видеозаписи, отчёты, правила, карта проезда, "артефакты" с игры, рассказы очевидцев!!!!!Выкладывать все в комментариях либо кидать ссылку!!!!
Пожалуйста!!!
понедельник, 21 ноября 2011
четверг, 17 ноября 2011
Пишет folco:
источник
История
...История записи магнитоальбома «Песни Алой Книги» уходит своими корнями далеко в 1992 год. Так далеко, что поначалу я и сам начал было забывать об этом. Пока через пару лет после записи по питерскому телеканалу вдруг не услышал свою песню «Следопыты» на стихи М.Авдониной... Теперь все по порядку. Летом 1992 г. у нас под Уфой проводились хоббитские игрища. Алексей Алликас — главный по ХИ-92 — задумал выпустить аудиоальбом «Песни Алой Книги» как раз к этому событию. Готовых песен для записи было достаточно. Но Алексей хотел новых, оригинальных песен и предложил мне написать музыку к песням из произведений Толкиена и на стихи разных авторов, пишущих фентези. Разговор был весной, а к началу августа альбом уже был готов, туда вошли и несколько моих вещей. Геннадий Валявин. Гендоз тогда на своей домашней студии, звукорежиссировал, играл на гитаре, на басгитаре, на банджо, пел, стучал на ударных... Кстати, именно Валявин предложил играть «Следопытов» восьмеркой в правой руке. Кроме того, он взял на себя все технические вопросы записи и сведения звука. Он все делал сам. Без него бы ничего не было - это точно. Весь тираж (100 штук) разошелся на ярмарке ХИ-92 под Уфой... Прошла пара лет. Попытки по горячим следам записать «Песни Алой Книги-2», увы, ни к чему не привели. Разговоры о том, что, мол, надо оцифровать и отреставрировать первый проект с осыпающейся магнитной пленки, так и остались в стадии разговоров. А время шло... И лишь через двенадцать лет (апрель 2004 г.) с помощью единомышленников, спонсоров и огромного желания я взялся за это дело серьезно. К тому же были готовы к записи новые песни («К Элберет», «Песня неприкаянности», «Певец», «Песня ветра»). В результате первый проект «Песни Алой Книги» был несколько сокращен и дополнен новыми песнями. И около тысячи только проданных и подаренных дисков! По толкиенистско-ролевиковым масштабам, я считаю это неплохо. Но и это все чепуха! Самое главное и потрясающее, в том, что за полгода до выпуска диска «Песни Алой Книги» в уфимском бард-кафе «Настя» у меня был концерт на тему песен АК. Я был приятно удивлен тем, что средний возраст публики в зале был 16-18 лет. Но они мне подпевали! Выходит, мои песни живут и прекрасно себя чувствуют в новом поколении толкиенистов-романтиков. Именно этот факт и послужил главным толчком к решительным действиям (восстановлению и записи современного диска).
О альбоме 2004 года:
Альбом «Песни Алой Книги» переизданный, неполный, но с четырьмя новыми песнями небольшим тиражом вышел в 2004 году.
Проект изначально был далеко не комерческий. Хотя от тиража у меня осталось едва ли пара десятков штук. Так почему я его сделал?
Во-первых, из-за того, что сменились аудионосители(магнитные кассеты на CD-диски), а качество звучания на кассетах со временем стало хуже;
Во-вторых — я написал еще несколько новых песен;
В-третьих — достойно оформил обложку альбома;
И наконец в-четвертых — песни написанные в 1992 году прекрасно зажили в новом поколении продвинутых ролевиков(продвинутых Толкиеным, протолкинутых толкинутыми). Такие чудеса в моей жизни происходят не каждый день.
Вообщем, альбому необходимо было срочно соответствовать современным стандартам по упаковке, качеству и дизайну.
Исполнители: Алликас, Мичурин, Валявин, Яхина
URL записиПесни Алой Книги, 1992
История записи магнитоальбома «Песни Алой Книги» уходит своими корнями далеко в 1992 год.История
...История записи магнитоальбома «Песни Алой Книги» уходит своими корнями далеко в 1992 год. Так далеко, что поначалу я и сам начал было забывать об этом. Пока через пару лет после записи по питерскому телеканалу вдруг не услышал свою песню «Следопыты» на стихи М.Авдониной... Теперь все по порядку. Летом 1992 г. у нас под Уфой проводились хоббитские игрища. Алексей Алликас — главный по ХИ-92 — задумал выпустить аудиоальбом «Песни Алой Книги» как раз к этому событию. Готовых песен для записи было достаточно. Но Алексей хотел новых, оригинальных песен и предложил мне написать музыку к песням из произведений Толкиена и на стихи разных авторов, пишущих фентези. Разговор был весной, а к началу августа альбом уже был готов, туда вошли и несколько моих вещей. Геннадий Валявин. Гендоз тогда на своей домашней студии, звукорежиссировал, играл на гитаре, на басгитаре, на банджо, пел, стучал на ударных... Кстати, именно Валявин предложил играть «Следопытов» восьмеркой в правой руке. Кроме того, он взял на себя все технические вопросы записи и сведения звука. Он все делал сам. Без него бы ничего не было - это точно. Весь тираж (100 штук) разошелся на ярмарке ХИ-92 под Уфой... Прошла пара лет. Попытки по горячим следам записать «Песни Алой Книги-2», увы, ни к чему не привели. Разговоры о том, что, мол, надо оцифровать и отреставрировать первый проект с осыпающейся магнитной пленки, так и остались в стадии разговоров. А время шло... И лишь через двенадцать лет (апрель 2004 г.) с помощью единомышленников, спонсоров и огромного желания я взялся за это дело серьезно. К тому же были готовы к записи новые песни («К Элберет», «Песня неприкаянности», «Певец», «Песня ветра»). В результате первый проект «Песни Алой Книги» был несколько сокращен и дополнен новыми песнями. И около тысячи только проданных и подаренных дисков! По толкиенистско-ролевиковым масштабам, я считаю это неплохо. Но и это все чепуха! Самое главное и потрясающее, в том, что за полгода до выпуска диска «Песни Алой Книги» в уфимском бард-кафе «Настя» у меня был концерт на тему песен АК. Я был приятно удивлен тем, что средний возраст публики в зале был 16-18 лет. Но они мне подпевали! Выходит, мои песни живут и прекрасно себя чувствуют в новом поколении толкиенистов-романтиков. Именно этот факт и послужил главным толчком к решительным действиям (восстановлению и записи современного диска).
А. Мичурин
О альбоме 2004 года:
Альбом «Песни Алой Книги» переизданный, неполный, но с четырьмя новыми песнями небольшим тиражом вышел в 2004 году.
Проект изначально был далеко не комерческий. Хотя от тиража у меня осталось едва ли пара десятков штук. Так почему я его сделал?
Во-первых, из-за того, что сменились аудионосители(магнитные кассеты на CD-диски), а качество звучания на кассетах со временем стало хуже;
Во-вторых — я написал еще несколько новых песен;
В-третьих — достойно оформил обложку альбома;
И наконец в-четвертых — песни написанные в 1992 году прекрасно зажили в новом поколении продвинутых ролевиков(продвинутых Толкиеным, протолкинутых толкинутыми). Такие чудеса в моей жизни происходят не каждый день.
Вообщем, альбому необходимо было срочно соответствовать современным стандартам по упаковке, качеству и дизайну.
А.Мичурин (15.03.2007)
Исполнители: Алликас, Мичурин, Валявин, Яхина
Песня | Исполнитель | txt | mp3 | ![]() | Мб | ![]() | BR | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Дорога (стихи: Толкин, В.А.М., музыка: А. Мичурин, Валявин) | Мичурин | ![]() | ![]() | ![]() | 3 | 1.76 | 3:51 | 64 |
Песня Следопытов (стихи: Эльрин, музыка: Мичурин) | Мичурин | ![]() | ![]() | ![]() | 4 | 2.22 | 4:51 | 64 |
Песенка Бродяжника (стихи: Кленк, музыка: Валявин, И. Галеев) | Валявин | ![]() | ![]() | ![]() | 3 | 1.53 | 3:21 | 64 |
Поединок Финрода с Сауроном (стихи:Хизиэль, музыка: Мичурин) | Мичурин | ![]() | ![]() | ![]() | 3 | 1.76 | 3:51 | 64 |
Песня Мэглора (стихи: Кленк, музыка:Валявин) | Валявин | ![]() | ![]() | ![]() | 3 | 1.16 | 2:32 | 64 |
Песня о первом гноме (стихи: Толкин,В.А.М., музыка: Мичурин) | Мичурин | ![]() | ![]() | ![]() | 3 | 2.22 | 4:51 | 64 |
Песня Бильбо (стихи и музыка: Яхина) | Яхина | ![]() | ![]() | ![]() | 3 | 0.65 | 1:25 | 64 |
Хоббитская походная (стихи: Хвостенко, музыка: Яхина) | Алликас,Яхина | ![]() | ![]() | ![]() | 3 | 0.65 | 1:26 | 64 |
Песня о Арагорне (стихи: Хвостенко,Толкин, музыка: Валявин) | Валявин | ![]() | ![]() | ![]() | 3 | 0.66 | 1:26 | 64 |
Плач по Боромиру (стихи: неизвестен, музыка: Алликас) | Алликас | ![]() | ![]() | ![]() | 3 | 1.55 | 3:23 | 64 |
Песня Рохирримов (стихи: Толкин, Е. Яхина, музыка: А. Алликас, Е. Яхина) | Алликас | ![]() | ![]() | ![]() | 3 | 0.48 | 1:03 | 64 |
Прощание Галадриэли (стихи: Толкин, Е. Яхина, музыка: Яхина) | Яхина | ![]() | ![]() | ![]() | 3 | 0.81 | 1:46 | 64 |
Песня Эовин (стихи: Хвостенко, музыка:Яхина) | Яхина | ![]() | ![]() | ![]() | 3 | 1.37 | 2:59 | 64 |
Серая Гавань (стихи: Транк, музыка:Розенбаум, Бильбо) | Алликас,Яхина | ![]() | ![]() | ![]() | 3 | 1.46 | 3:11 | 64 |
- файлы с расширением zip, после скачивания для нормального прослушивания нужно переименовать расширение в mp3, пытаться разархивировать не надо.
четверг, 10 ноября 2011
Тем кто интересуется стилем паропанк(стимпанк) и всеми принадлежащими к нему направлениями будет интересно взглянуть на сайт небольшой американской конторы, базирующейся в городе Атланте и выпускающей короткометражные фильмы:
www.whitestonemotionpictures.com/films/
www.whitestonemotionpictures.com/films/
Камелот / Camelot (Сериал 2011)
После внезапной смерти короля Утера, хаос грозит поглотить Великобританию. Волшебник Мерлин видит видение с темным будущим, он берется за молодого и стремительного Артура, неизвестного сына Утера и его наследника, который рос как простолюдин. Но холодная и амбициозная сводная сестра Артура Моргана, будет сражаться с ним до самого конца, вызывая неестественные силы, что бы претендовать на корону в этой эпической битве за власть. В эти темные времена действительно нужен новый король, Гвиневра, супруга Артура, будет ярким светом в суровом мире Артура. Столкнувшись с глубокими моральными решениями, и задачей объединения царства, которое сломанно войной и погруженное в обман, Артур пройдет путь за гранью воображения.
Можно посмотреть онлайн без рекламы на Фильмиксе:
filmix.net/serialy/16311-kamelot-camelot-2011.h...
После внезапной смерти короля Утера, хаос грозит поглотить Великобританию. Волшебник Мерлин видит видение с темным будущим, он берется за молодого и стремительного Артура, неизвестного сына Утера и его наследника, который рос как простолюдин. Но холодная и амбициозная сводная сестра Артура Моргана, будет сражаться с ним до самого конца, вызывая неестественные силы, что бы претендовать на корону в этой эпической битве за власть. В эти темные времена действительно нужен новый король, Гвиневра, супруга Артура, будет ярким светом в суровом мире Артура. Столкнувшись с глубокими моральными решениями, и задачей объединения царства, которое сломанно войной и погруженное в обман, Артур пройдет путь за гранью воображения.
трейлер:
Съёмки:
Отрывки:
Мерлин экскалибур и Леди Озера:
Свадьба Гвиневры:
Персонажи:
Моргана:
Гвиневра:
Артур:
Мерлин:
Кей:
Рыцари:
Дамы:
Съёмки:
Отрывки:
Мерлин экскалибур и Леди Озера:
Свадьба Гвиневры:
Персонажи:
Моргана:
Гвиневра:
Артур:
Мерлин:
Кей:
Рыцари:
Дамы:
Можно посмотреть онлайн без рекламы на Фильмиксе:
filmix.net/serialy/16311-kamelot-camelot-2011.h...
Песни на стихи В.Крапивина в шикарном исполнении Григория Рейхтмана:
www.flagmanenok.ru/about/our_songs/gregory-reyh...
читать дальше
Детям сказка нужна,
Чтобы стали бесстрашными.
Взрослым сказка нужна, просто так…
Просто так…
читать дальше
Am F
Помиритесь, кто ссорился,
Dm E7 Am
Позабудьте про мелочи.
F
Рюкзаки бросьте в стороны -
Dm E
Нам они не нужны.
A7
Доскажите про главное,
Gm7 Am Dm
Кто сказать не успел ещё -
Am F
Нам дорогой оставлено
Dm E7 Am
Полчаса тишины.
От грозы чёрно-синие,
Злыми ливнями полные
Над утихшими травами
Поднялись облака.
Кровеносными жилами
Набухают в них молнии,
Но гроза не придвинулась
К нам вплотную пока.
Дали дымом завешены -
Их багровый пожар настиг,
Но раскаты и выстрелы
Здесь ещё не слышны:
До грозы, до нашествия,
До атаки, до ярости
Нам дорогой оставлено
Пять минут тишины.
До атаки, до ярости,
До пронзительной ясности,
И, быть может, до выстрела,
До удара в висок -
Пять минут на прощание,
Пять минут на отчаянье,
Пять минут на решение,
Пять секунд на бросок.
…Раскатилось и грохнуло
Над лесами горящими,
Только это, товарищи,
Не стрельба и не гром:
Над высокими травами
Встали в рост барабанщики -
Это, значит, не всё ещё,
Это значит – пройдём…
Испанская песня
Не трогай,
не трогай,
не трогай
Товарища моего.
Ему предстоит дорога
В тревожный край огневой -
Туда,
где южные звёзды
У снежных вершин горят,
Где ветер в орлиные гнёзда
Уносит все песни подряд.
Там в бухте
развёрнут парус,
И парусник ждёт гонца.
Покоя там не осталось,
Там нет тревогам конца.
Там путь по горам не лёгок,
Там враг к прицелам приник -
Молчанье его пулемётов
Бьёт в уши, как детский крик.
…Не надо,
не надо,
не надо,
Не надо его будить.
Ему ни к чему теперь память
Мелких забот и обид.
Пускай перед дальней дорогой,
Он дома поспит,
как все,
Пока самолёт не вздрогнул
На стартовой полосе.
Рванулась с радиомачты
Тревога
в мир голубой…
Не плачьте,
не плачьте,
не плачьте
О тех, кто ухолит в бой.
Над краем далёким горным
Тени чёрной грозы…
Не зря мой товарищ упорно
Учил испанский язык.
Прощаясь, он шпагу,
как надо,
Братишке сделать помог.
Испанское слово «Эспада»
По нашему значит «Клинок»
Пока рассветы багряны,
Пока покой не настал
В ребячьих клинках деревянных
Пусть крепнет упругая сталь.
Но если в чужом конверте
Придёт к вам чёрная весть,
Не верьте,
не верьте,
не верьте,
Что это и вправду есть.
Убитым быть -
это слишком:
Мой друг умереть не мог.
Вот так…
И пускай братишка
Ему напишет письмо…
Угрозы врагов не слушай -
Не сбить нас залпами с ног.
Бывает сильнее пушек
Стальной
упругий
клинок.
Мы встанем шеренгой строгой
Все сразу -
за одного:
Не трогай,
не трогай,
не трогай
Товарища моего!
Пусть маленький барабанщик
Тревогой порвёт тишину,
Нельзя уставать, товарищи -
Отряд не закончил войну.
Пока где-то нет покоя,
Пока чьи-то дни нелегки,
Мы будем
держать
под рукою
Свои стальные клинки.
Не верьте,
когда вам скажут,
Что мы свой спустили флаг.
Сжимаются экипажи
В тугой упрямый кулак.
Вставать нам на мёртвый якорь
Ещё
не пришла
пора.
…Тяжелые рукояти
Качаются у бедра.
…И ты никого не слушай -
Никто не собьёт нас с ног.
Бывает сильнее пушек
Характер -
стальной, как клинок.
Мы встанем упрямо и строго -
Все сразу – за одного.
Не трогай,
не трогай,
не трогай
Товарища моего.
www.flagmanenok.ru/about/our_songs/gregory-reyh...
читать дальше
Детям сказка нужна,
Чтобы стали бесстрашными.
Взрослым сказка нужна, просто так…
Просто так…
читать дальше
Am F
Помиритесь, кто ссорился,
Dm E7 Am
Позабудьте про мелочи.
F
Рюкзаки бросьте в стороны -
Dm E
Нам они не нужны.
A7
Доскажите про главное,
Gm7 Am Dm
Кто сказать не успел ещё -
Am F
Нам дорогой оставлено
Dm E7 Am
Полчаса тишины.
От грозы чёрно-синие,
Злыми ливнями полные
Над утихшими травами
Поднялись облака.
Кровеносными жилами
Набухают в них молнии,
Но гроза не придвинулась
К нам вплотную пока.
Дали дымом завешены -
Их багровый пожар настиг,
Но раскаты и выстрелы
Здесь ещё не слышны:
До грозы, до нашествия,
До атаки, до ярости
Нам дорогой оставлено
Пять минут тишины.
До атаки, до ярости,
До пронзительной ясности,
И, быть может, до выстрела,
До удара в висок -
Пять минут на прощание,
Пять минут на отчаянье,
Пять минут на решение,
Пять секунд на бросок.
…Раскатилось и грохнуло
Над лесами горящими,
Только это, товарищи,
Не стрельба и не гром:
Над высокими травами
Встали в рост барабанщики -
Это, значит, не всё ещё,
Это значит – пройдём…
Испанская песня
Не трогай,
не трогай,
не трогай
Товарища моего.
Ему предстоит дорога
В тревожный край огневой -
Туда,
где южные звёзды
У снежных вершин горят,
Где ветер в орлиные гнёзда
Уносит все песни подряд.
Там в бухте
развёрнут парус,
И парусник ждёт гонца.
Покоя там не осталось,
Там нет тревогам конца.
Там путь по горам не лёгок,
Там враг к прицелам приник -
Молчанье его пулемётов
Бьёт в уши, как детский крик.
…Не надо,
не надо,
не надо,
Не надо его будить.
Ему ни к чему теперь память
Мелких забот и обид.
Пускай перед дальней дорогой,
Он дома поспит,
как все,
Пока самолёт не вздрогнул
На стартовой полосе.
Рванулась с радиомачты
Тревога
в мир голубой…
Не плачьте,
не плачьте,
не плачьте
О тех, кто ухолит в бой.
Над краем далёким горным
Тени чёрной грозы…
Не зря мой товарищ упорно
Учил испанский язык.
Прощаясь, он шпагу,
как надо,
Братишке сделать помог.
Испанское слово «Эспада»
По нашему значит «Клинок»
Пока рассветы багряны,
Пока покой не настал
В ребячьих клинках деревянных
Пусть крепнет упругая сталь.
Но если в чужом конверте
Придёт к вам чёрная весть,
Не верьте,
не верьте,
не верьте,
Что это и вправду есть.
Убитым быть -
это слишком:
Мой друг умереть не мог.
Вот так…
И пускай братишка
Ему напишет письмо…
Угрозы врагов не слушай -
Не сбить нас залпами с ног.
Бывает сильнее пушек
Стальной
упругий
клинок.
Мы встанем шеренгой строгой
Все сразу -
за одного:
Не трогай,
не трогай,
не трогай
Товарища моего!
Пусть маленький барабанщик
Тревогой порвёт тишину,
Нельзя уставать, товарищи -
Отряд не закончил войну.
Пока где-то нет покоя,
Пока чьи-то дни нелегки,
Мы будем
держать
под рукою
Свои стальные клинки.
Не верьте,
когда вам скажут,
Что мы свой спустили флаг.
Сжимаются экипажи
В тугой упрямый кулак.
Вставать нам на мёртвый якорь
Ещё
не пришла
пора.
…Тяжелые рукояти
Качаются у бедра.
…И ты никого не слушай -
Никто не собьёт нас с ног.
Бывает сильнее пушек
Характер -
стальной, как клинок.
Мы встанем упрямо и строго -
Все сразу – за одного.
Не трогай,
не трогай,
не трогай
Товарища моего.
вторник, 08 ноября 2011
В скитаниях и сражениях мы уже который год
За древним артефактом мы опять идем в поход,
Для группы приключенцев преград серьезных нет,
С землей равняет города неистовый квартет.
По гибельной пустыне и по снежным склонам гор
Идут объединившись файтер, клирик, маг и вор,
Пускай undead увидит нас в своих кошмарных снах,
Ползут по закопушкам файтер, клирик, вор и маг.
Да сдохнет враг!
В пещере и в деревне, в десятках разных мест,
Маньякам-приключенцам всегда найдется квест,
С блюстителем закона короткий разговор -
Трактир опять разносят файтер, клирик, маг и вор!
По гибельной пустыне и по снежным склонам гор
Идут объединившись файтер, клирик, маг и вор,
Пускай дракон увидит нас в своих кошмарных снах,
Ползут по закопушке файтер, клирик, вор и маг.
Да сдохнет враг!
МонстрОв осталось мало, рубает их с плеча
Союз спэла, кинжала, молитвы и меча,
И даже клирик в ярости - попробуй лишь задень,
Вращает holy-символ, как плюсованный кистень.
По гибельной пустыне и по снежным склонам гор
Идут объединившись файтер, клирик, маг и вор,
Пусть демон-лорд увидит нас в своих кошмарных снах,
Ползут по закопушке файтер, клирик, вор и маг.
Да сдохнет враг!
Hу что ж, начнем потеху! Уже в который раз
Death Knight нам не помеха, король нам не указ,
И побывав на дне морском, в хоромах и в гробу,
За мозги дэнжен-мастера получим мы экспу!
По гибельной пустыне и по снежным склонам гор
Идут объединившись файтер, клирик, маг и вор,
Пускай бехолдер увидит нас в своих кошмарных снах,
Ползут по закопушке файтер, клирик, вор и маг.
По гибельной пустыне и по снежным склонам гор
Идут объединившись файтер, клирик, маг и вор,
Пускай ДМ увидит нас в своих кошмарных снах,
Ползут по закопушке файтер, клирик, вор и маг.
Да будет так!
четверг, 20 октября 2011
Цикл историй о Хранителях
Спрятанные по всему свету Объекты, очевидно, избраны высшими силами в произвольном порядке. Некоторые говорят, что если все Объекты соберутся вместе, миру, каким мы его знаем, придет конец; другие же говорят, что это будет истинное начало мира. И, независимо от целей, что-то заставляет разных людей искать эти вещи, чтобы защитить их, уничтожить их, или же воссоединить их. Эти люди с рождения обладают противоестественным желанием, можно сказать, одержимостью следовать этой цели. Многие из них готовы погибнуть ради достижения этой цели; и еще большее их число готово ради неё убивать. Это Искатели. Их дар — их проклятье, их единственный жребий в жизни — искать Объекты. Каждый, кто входит в контакт с объектом, зная, что тот из себя представляет, рискует стать Искателем. Счастливчики удовлетворяются одним простым Объектом. Другие проводят всю свою жизнь в поисках. Сами Объекты могут быть чем угодно, от простой кнопки до живого существа. Хотя некоторые из них используются Искателями, чья извращенная душа наложила свой отпечаток на Объект (некоторые утверждают, что верно обратное), все Объекты могут быть использованы ради высшего блага или личной выгоды. Однако, есть и правила, связанные с Объектами; Искатель не может отдать Объект. Он может быть только отнят силой, обретен честным путем, либо его владелец должен умереть естественной смертью. Объект нельзя выбросить. Если это произойдет, он вернется к хозяину посредством череды совпадений (Легенда о Черной Жемчужине является рассказам об одном из Объектов). Искатель должен быть осторожен в обращении с Объектом, иначе он рискует сойти с ума. Тогда он станет Хранителем. Хранитель — это бессмертная оболочка Искателя, обреченная вечно защищать свой драгоценный Объект. Хранитель задаст вопрос, серию вопросов, загадает загадку или логическую головоломку встретившему его Искателю. Тот, кто справится с испытаниями получит Объект, а тот, кто не справится, займет место Хранителя... если ему повезет. Вот примеры нескольких известных Объектов: Монета: когда помещена под язык, дает владельцу знание всех языков. Метки на ней сделаны на языке неизвестной цивилизации. Не считая этих неестественных меток, внешне Монета выглядит как и любая другая монета. Говорят, что с помощью Монеты можно понимать язык животных так же хорошо, как и человеческий. Так же, с помощью нее можно переводить письменность, в том числе и зашифрованную. Однако, Монета бессильна перед языком Объектов. Ключ: этот Ключ входит в любую замочную скважину и создает портал к любой другой двери с подобным замком. Говорят, что от владельца Ключа невозможно спрятать ничего - Ключ с легкостью открывает любые двери и сейфы. Ключ почти неотличим от обычных ключей, не считая того, что на него нанесены письмена, очень похожие на метки на Монете. Нож: способен резать абсолютно все. Если бросить его на брусок титана, он войдет в титан по рукоять. Даже с использованием мощного микроскопа, на Ноже не удалось обнаружить ни одной метки. Он выглядит как обычный кухонный нож, и его легко спутать из-за отсутствия на нем меток. Цепь: если оба конца Цепи касаются предметов, то Цепь скрепляет их, и никто, кроме владельца цепи не сможет их рассоединить. Это простая железная цепь, длиной чуть меньше метра, с двадцатью тремя звеньями. Зеркало: создает двойника выбранной личности, включая его Хранителя. Двойник неотличим от оригинала. Говорят, что Зеркало плоское, без рамки, больше ладони, и отполировано до блеска. Чаша: однажды наполненная жидкостью, она никогда не иссякнет. В Чашу может быть налита любая жидкость, и любая новая жидкость полностью вытеснит старую. Чаша выглядит как обычный стакан, не считая одной маленькой трещинки. Блокнот: все, что владелец запишет в Блокнот, он никогда не забудет. Если блокнот перейдет к новому владельцу, тот получит знания предыдущего. Владелец может свободно пользоватся знаниями Блокнота, но если это попытается сделать посторонний человек, его ждут мучения и страшные проклятия. Блокнот выглядит достаточно обыденно, не считая пометок, как на Монете и Ключе. Листая страницы Блокнота, вы испытаете необычные ощущения. Его задняя обложка исщепрена Языком Объектов. Некоторые считают, что там записаны правила Объектов. Волк: живой Объект, способный чуствовать в людях недоброжелательное отношение к его хозяину, которому он предан. Выглядит он, скорее не как волк, а как зеленошерстное животное с тремя челюстями вместо двух. Фотоаппарат: полароид, которые действует как окно, продлевая поле зрения владельца в любом направлении. Однако, у него есть ограничения - он не может пройти сквозь твердый материал, или достичь космоса, однако его действие может распространяться очень далеко вдоль поверхности планеты. Ни один из этих объектов не может быть уничтожен, хотя ходят слухи, что каждый Объект может уничтожить другой определенный Объект. Если это правда, то они могут возвращаться назад. По слухам, ни один уничтоженный Объект не пропадал надолго. Это были всего лишь несколько примеров Объектов, известных мне. Мое время истекает. Они поймали меня. Скоро я буду убит. Но я оставлю эти сведения для тебя. Это твоя дверь в мир Объектов. Если ты веришь в это, значит ты можешь нести это бремя. Я смеюсь над тобой, но теперь ничего не изменишь, теперь эта информация принадлежит тебе. Помимо Искателей, которые ищут Объекты, существуют Хранители, которые сторожат их. У них нет имен, и я буду звать их Потерянные, потому что Объекты поглотили их души. Не бойся... Я хочу сделать тебе предупреждение: НЕ ВЗДУМАЙ ИСКАТЬ ДНЕВНИК, ПИСЬМО, ИЛИ ....
источник:
theholders.org/
Спрятанные по всему свету Объекты, очевидно, избраны высшими силами в произвольном порядке. Некоторые говорят, что если все Объекты соберутся вместе, миру, каким мы его знаем, придет конец; другие же говорят, что это будет истинное начало мира. И, независимо от целей, что-то заставляет разных людей искать эти вещи, чтобы защитить их, уничтожить их, или же воссоединить их. Эти люди с рождения обладают противоестественным желанием, можно сказать, одержимостью следовать этой цели. Многие из них готовы погибнуть ради достижения этой цели; и еще большее их число готово ради неё убивать. Это Искатели. Их дар — их проклятье, их единственный жребий в жизни — искать Объекты. Каждый, кто входит в контакт с объектом, зная, что тот из себя представляет, рискует стать Искателем. Счастливчики удовлетворяются одним простым Объектом. Другие проводят всю свою жизнь в поисках. Сами Объекты могут быть чем угодно, от простой кнопки до живого существа. Хотя некоторые из них используются Искателями, чья извращенная душа наложила свой отпечаток на Объект (некоторые утверждают, что верно обратное), все Объекты могут быть использованы ради высшего блага или личной выгоды. Однако, есть и правила, связанные с Объектами; Искатель не может отдать Объект. Он может быть только отнят силой, обретен честным путем, либо его владелец должен умереть естественной смертью. Объект нельзя выбросить. Если это произойдет, он вернется к хозяину посредством череды совпадений (Легенда о Черной Жемчужине является рассказам об одном из Объектов). Искатель должен быть осторожен в обращении с Объектом, иначе он рискует сойти с ума. Тогда он станет Хранителем. Хранитель — это бессмертная оболочка Искателя, обреченная вечно защищать свой драгоценный Объект. Хранитель задаст вопрос, серию вопросов, загадает загадку или логическую головоломку встретившему его Искателю. Тот, кто справится с испытаниями получит Объект, а тот, кто не справится, займет место Хранителя... если ему повезет. Вот примеры нескольких известных Объектов: Монета: когда помещена под язык, дает владельцу знание всех языков. Метки на ней сделаны на языке неизвестной цивилизации. Не считая этих неестественных меток, внешне Монета выглядит как и любая другая монета. Говорят, что с помощью Монеты можно понимать язык животных так же хорошо, как и человеческий. Так же, с помощью нее можно переводить письменность, в том числе и зашифрованную. Однако, Монета бессильна перед языком Объектов. Ключ: этот Ключ входит в любую замочную скважину и создает портал к любой другой двери с подобным замком. Говорят, что от владельца Ключа невозможно спрятать ничего - Ключ с легкостью открывает любые двери и сейфы. Ключ почти неотличим от обычных ключей, не считая того, что на него нанесены письмена, очень похожие на метки на Монете. Нож: способен резать абсолютно все. Если бросить его на брусок титана, он войдет в титан по рукоять. Даже с использованием мощного микроскопа, на Ноже не удалось обнаружить ни одной метки. Он выглядит как обычный кухонный нож, и его легко спутать из-за отсутствия на нем меток. Цепь: если оба конца Цепи касаются предметов, то Цепь скрепляет их, и никто, кроме владельца цепи не сможет их рассоединить. Это простая железная цепь, длиной чуть меньше метра, с двадцатью тремя звеньями. Зеркало: создает двойника выбранной личности, включая его Хранителя. Двойник неотличим от оригинала. Говорят, что Зеркало плоское, без рамки, больше ладони, и отполировано до блеска. Чаша: однажды наполненная жидкостью, она никогда не иссякнет. В Чашу может быть налита любая жидкость, и любая новая жидкость полностью вытеснит старую. Чаша выглядит как обычный стакан, не считая одной маленькой трещинки. Блокнот: все, что владелец запишет в Блокнот, он никогда не забудет. Если блокнот перейдет к новому владельцу, тот получит знания предыдущего. Владелец может свободно пользоватся знаниями Блокнота, но если это попытается сделать посторонний человек, его ждут мучения и страшные проклятия. Блокнот выглядит достаточно обыденно, не считая пометок, как на Монете и Ключе. Листая страницы Блокнота, вы испытаете необычные ощущения. Его задняя обложка исщепрена Языком Объектов. Некоторые считают, что там записаны правила Объектов. Волк: живой Объект, способный чуствовать в людях недоброжелательное отношение к его хозяину, которому он предан. Выглядит он, скорее не как волк, а как зеленошерстное животное с тремя челюстями вместо двух. Фотоаппарат: полароид, которые действует как окно, продлевая поле зрения владельца в любом направлении. Однако, у него есть ограничения - он не может пройти сквозь твердый материал, или достичь космоса, однако его действие может распространяться очень далеко вдоль поверхности планеты. Ни один из этих объектов не может быть уничтожен, хотя ходят слухи, что каждый Объект может уничтожить другой определенный Объект. Если это правда, то они могут возвращаться назад. По слухам, ни один уничтоженный Объект не пропадал надолго. Это были всего лишь несколько примеров Объектов, известных мне. Мое время истекает. Они поймали меня. Скоро я буду убит. Но я оставлю эти сведения для тебя. Это твоя дверь в мир Объектов. Если ты веришь в это, значит ты можешь нести это бремя. Я смеюсь над тобой, но теперь ничего не изменишь, теперь эта информация принадлежит тебе. Помимо Искателей, которые ищут Объекты, существуют Хранители, которые сторожат их. У них нет имен, и я буду звать их Потерянные, потому что Объекты поглотили их души. Не бойся... Я хочу сделать тебе предупреждение: НЕ ВЗДУМАЙ ИСКАТЬ ДНЕВНИК, ПИСЬМО, ИЛИ ....
источник:
theholders.org/
На сколько они хороши не проверяла
www.igroved.ru/games/three-musketeer/
и ещё
www.mosigra.ru/Face/Show/era_vodoleya/
www.igroved.ru/games/three-musketeer/
и ещё
www.mosigra.ru/Face/Show/era_vodoleya/
воскресенье, 18 сентября 2011
15.09.2011 в 22:54
Пишет Беспечный бродяга:Don't rest your head
Ты не спал уже много дней. Возможно, тебя мучили кошмары, а может дело в навалившихся проблемах, или ты злоупотреблял определенными препаратами - сейчас это уже не так важно. Главное то, что в определенный момент что-то в окружающем мире изменилось. Странные двери появляются в тех местах, где еще вчера была глухая стена, на улице встречаются люди в одежде позапрошлого века, а окно в кофейне по соседству выходит на незнакомую ночную улицу. А ведь сейчас почти полдень. Рано или поздно ты пройдешь через одну из таких дверей и окажешься в Безумном городе. Это то место, где сломанные игрушки и утраченных воспоминания обретают вторую жизнь. Нет, ты вовсе не сошел с ума. Пока еще нет. Но это вовсе не значит, что тебе не стоит этого бояться. Это место не только приют для пропавших людей и предметов. Этот город - родной дом для всех ночных кошмаров, что когда-либо тебе снились. Выжить здесь, а тем более сохранить себя - непросто, но я могу дать тебе один совет: НЕ ВЗДУМАЙ ЗАСЫПАТЬ!
Итак, каждый игрок примеряет на себя шкуру Пробудившегося, который так или иначе попадает в Безумный город. При этом основополагающую роль играет именно история персонажа: кто он? что заставляет его не спать? каков его путь? Фактически именно из историй персонажей Мастер будет создавать собственную. Город же при всем его пугающем сюрреализме - лишь декорация, и в книге описан весьма поверхностно. Каждый Мастер может лепить из него все, что ему необходимо. Поэтому игра может быть любой: от запутанной беготни между порталами в стиле Planescape до разборки мафиозных банд в подземелье Воскового Короля.
Особенности механики:
1. Кубики и статы - здесь это, фактически, одно и то же. Параметров у персонажа всего три: Дисциплина, Усталость и Безумие. Каждому соответствует свой цвет кубиков, все дайсы шестигранные. Броски здесь редки, и система интерпретации их необычна - результат определяет не только то, кто преуспел в действии, но и его последствия. Один из параметров оказывается доминирующим, и это определяет дальнейшее развитие сцены. К примеру, если бросок провален, но доминирует Дисциплина, то персонажу зачастую удается сохранить контроль над ситуацией. Если же он преуспел, но доминирует Безумие, в конце сцены он срывается и заходится безумным смехом или плачем или набрасывается на все, что движется - в общем, о контроле не может быть и речи.
2. У Мастера только один тип кубиков - кубики Боли. Их количество определяет уровень сложности действия. И Боль тоже может доминировать в результате броска. Это - худший вариант для игрока, поскольку даже в случае его успеха, результат его не обрадует, или же цена победы окажется чрезмерно высокой.
Все это кажется сложным на первый взгляд, но если разобраться, система просто и изящна. Единственный момент - кубиков нужно очень много. В одном броске может быть задействовано до 15 штук.
3. Таланты персонажа. Это нечто вроде местной магии. Их у персонажа два: талант Усталости и талант Безумия. Первый представляет собой обычное человеческое умение, которым персонаж владел и в обычной жизни. Но теперь, когда он стал Пробудившимся, он владеет им на экстра-уровне. Если персонаж водит машину, то уделает даже Шумахера, если заключать сделки, то продаст снег тунгусам, и они еще будут считать себя его должниками. Чем выше уровень усталости, тем лучше ему дается это умение.
Таланты Безумия - штука куда более интересная. По сути им может быть любая способность, как угодно нарушающая законы реальности: бегать по стенам, останавливать время или же быть настолько предусмотрительным, что в твоих карманах найдется абсолютно все, что необходимо в данный момент. В виде дополнения к игре вышла книжка "Don't lose your mind", посвященная именно этим талантам. Талант проявляется тем сильнее, чем больше кубиков Безумия вовлечено в бросок. Злоупотреблять этим нельзя - чем чаще ты это делаешь, тем ближе та граница, когда ты уже не сможешь контролировать свой разум. Тогда безумие проникает в плоть персонажа, и он превращается в один из Кошмаров, населяющих город.
Система лучше всего подходит для коротких игр-односессионок, но в целом никто не мешает устроить кампанию на несколько недель игры. В этом случае развитие персонажа происходит путем получения "шрамов". Это ключевые моменты, относящиеся к его собственной истории, которые стали ее частью, и смогут играть значительную роль впоследствии.
Если кратко - это довольно странная и сложная игра, которая держит игроков в постоянном напряжении и заставляет их персонажей постоянно балансировать на грани между разумом и безумием. Каждая сессия может стать потрясающей историей.
Ах, да, еще одна деталь - говорят, лучше всего в DRYH играется с сильного недосыпа - понять персонажей становится куда проще.
URL записиТы не спал уже много дней. Возможно, тебя мучили кошмары, а может дело в навалившихся проблемах, или ты злоупотреблял определенными препаратами - сейчас это уже не так важно. Главное то, что в определенный момент что-то в окружающем мире изменилось. Странные двери появляются в тех местах, где еще вчера была глухая стена, на улице встречаются люди в одежде позапрошлого века, а окно в кофейне по соседству выходит на незнакомую ночную улицу. А ведь сейчас почти полдень. Рано или поздно ты пройдешь через одну из таких дверей и окажешься в Безумном городе. Это то место, где сломанные игрушки и утраченных воспоминания обретают вторую жизнь. Нет, ты вовсе не сошел с ума. Пока еще нет. Но это вовсе не значит, что тебе не стоит этого бояться. Это место не только приют для пропавших людей и предметов. Этот город - родной дом для всех ночных кошмаров, что когда-либо тебе снились. Выжить здесь, а тем более сохранить себя - непросто, но я могу дать тебе один совет: НЕ ВЗДУМАЙ ЗАСЫПАТЬ!
Итак, каждый игрок примеряет на себя шкуру Пробудившегося, который так или иначе попадает в Безумный город. При этом основополагающую роль играет именно история персонажа: кто он? что заставляет его не спать? каков его путь? Фактически именно из историй персонажей Мастер будет создавать собственную. Город же при всем его пугающем сюрреализме - лишь декорация, и в книге описан весьма поверхностно. Каждый Мастер может лепить из него все, что ему необходимо. Поэтому игра может быть любой: от запутанной беготни между порталами в стиле Planescape до разборки мафиозных банд в подземелье Воскового Короля.
Особенности механики:
1. Кубики и статы - здесь это, фактически, одно и то же. Параметров у персонажа всего три: Дисциплина, Усталость и Безумие. Каждому соответствует свой цвет кубиков, все дайсы шестигранные. Броски здесь редки, и система интерпретации их необычна - результат определяет не только то, кто преуспел в действии, но и его последствия. Один из параметров оказывается доминирующим, и это определяет дальнейшее развитие сцены. К примеру, если бросок провален, но доминирует Дисциплина, то персонажу зачастую удается сохранить контроль над ситуацией. Если же он преуспел, но доминирует Безумие, в конце сцены он срывается и заходится безумным смехом или плачем или набрасывается на все, что движется - в общем, о контроле не может быть и речи.
2. У Мастера только один тип кубиков - кубики Боли. Их количество определяет уровень сложности действия. И Боль тоже может доминировать в результате броска. Это - худший вариант для игрока, поскольку даже в случае его успеха, результат его не обрадует, или же цена победы окажется чрезмерно высокой.
Все это кажется сложным на первый взгляд, но если разобраться, система просто и изящна. Единственный момент - кубиков нужно очень много. В одном броске может быть задействовано до 15 штук.
3. Таланты персонажа. Это нечто вроде местной магии. Их у персонажа два: талант Усталости и талант Безумия. Первый представляет собой обычное человеческое умение, которым персонаж владел и в обычной жизни. Но теперь, когда он стал Пробудившимся, он владеет им на экстра-уровне. Если персонаж водит машину, то уделает даже Шумахера, если заключать сделки, то продаст снег тунгусам, и они еще будут считать себя его должниками. Чем выше уровень усталости, тем лучше ему дается это умение.
Таланты Безумия - штука куда более интересная. По сути им может быть любая способность, как угодно нарушающая законы реальности: бегать по стенам, останавливать время или же быть настолько предусмотрительным, что в твоих карманах найдется абсолютно все, что необходимо в данный момент. В виде дополнения к игре вышла книжка "Don't lose your mind", посвященная именно этим талантам. Талант проявляется тем сильнее, чем больше кубиков Безумия вовлечено в бросок. Злоупотреблять этим нельзя - чем чаще ты это делаешь, тем ближе та граница, когда ты уже не сможешь контролировать свой разум. Тогда безумие проникает в плоть персонажа, и он превращается в один из Кошмаров, населяющих город.
Система лучше всего подходит для коротких игр-односессионок, но в целом никто не мешает устроить кампанию на несколько недель игры. В этом случае развитие персонажа происходит путем получения "шрамов". Это ключевые моменты, относящиеся к его собственной истории, которые стали ее частью, и смогут играть значительную роль впоследствии.
Если кратко - это довольно странная и сложная игра, которая держит игроков в постоянном напряжении и заставляет их персонажей постоянно балансировать на грани между разумом и безумием. Каждая сессия может стать потрясающей историей.
Ах, да, еще одна деталь - говорят, лучше всего в DRYH играется с сильного недосыпа - понять персонажей становится куда проще.
четверг, 15 сентября 2011
19.01.2011 в 16:33
Пишет Merelena:Игра Престолов. Свежий тизер. "Игроки на Троне"
HBO выпустило великолепный новый тизер сериала – все ключевые персонажи, можно сказать игроки за престол, поочерёдно занимают место на железном троне.
***
Эддард Старк: «Зима близко.»
Мейстер Эйемон: «Эта зима будет длинной, и принесёт она тёмные вещи.»
Уилл (?): «Я знаю, что видел.»
Кейтилин (о Ланнистерах): «Они это сделали, чую нутром, это они.»
Джейме (Серсее): «Мальчик будет молчать. А если не будет, я его убью.»
Дейенерис (о Дрого): «Я не хочу быть его королевой. Я хочу домой.»
Тирион: «У моего брата есть меч, а у меня ум.»
Эддард (Джону): «Ты не носишь моё имя, но в тебе течёт моя кровь.»
Роберт (Эддарду): «Честь?! Думаешь, это честь обеспечивает мир? Страх, вот что!»
Петир «Мизинец» (Эддарду): «Недоверие ко мне было вашим мудрейшим поступком.»
Серсея (Джейме): «Все нам враги, кроме нас самих.»
Эддард (Джейме): «Если убьёшь меня, твоему брату не жить.»
Роберт: «Во имя вашего короля, остановите это безумие!»
Джейме (Серсее): «Я буду убивать снова и снова, пока мы с тобой не останемся одни в этом мире.»
Игроки на Железном Троне
Inside Game of Thrones с русскими субтитрами
URL записиHBO выпустило великолепный новый тизер сериала – все ключевые персонажи, можно сказать игроки за престол, поочерёдно занимают место на железном троне.
***
Эддард Старк: «Зима близко.»
Мейстер Эйемон: «Эта зима будет длинной, и принесёт она тёмные вещи.»
Уилл (?): «Я знаю, что видел.»
Кейтилин (о Ланнистерах): «Они это сделали, чую нутром, это они.»
Джейме (Серсее): «Мальчик будет молчать. А если не будет, я его убью.»
Дейенерис (о Дрого): «Я не хочу быть его королевой. Я хочу домой.»
Тирион: «У моего брата есть меч, а у меня ум.»
Эддард (Джону): «Ты не носишь моё имя, но в тебе течёт моя кровь.»
Роберт (Эддарду): «Честь?! Думаешь, это честь обеспечивает мир? Страх, вот что!»
Петир «Мизинец» (Эддарду): «Недоверие ко мне было вашим мудрейшим поступком.»
Серсея (Джейме): «Все нам враги, кроме нас самих.»
Эддард (Джейме): «Если убьёшь меня, твоему брату не жить.»
Роберт: «Во имя вашего короля, остановите это безумие!»
Джейме (Серсее): «Я буду убивать снова и снова, пока мы с тобой не останемся одни в этом мире.»
Игроки на Железном Троне
Inside Game of Thrones с русскими субтитрами
Официальный веб-сайт сериала:
www.hbo.com/game-of-thrones
Официальный веб-сайт о производстве сериала:
www.makinggameofthrones.com/
русскоязычный фэн-сайт сериала:
7kingdoms.ru/
воскресенье, 21 августа 2011
03.07.2011 в 09:36
Пишет HeLKaNaRo:Игрок, мастеру:
- ДМ, тебе в подробностях рассказывать все, что я сделал с пленными гоблинами или ты просто сразу расскажешь все, что они знают?
*
Маг: - С 7-ю fireball'ами в запасе я отнимать у меня в принципе никому ничего не советую.
*
Диалог барда и некоей девушки:
Бард:
- Восемь вееров! Я подарю тебе восемь офигительных вееров!
Девушка, кисло:
- Н-да, жаль, что сейчас зима...
*
Паладин пытается заставить владельца поместья подписать "добровольную дарственную". Перед этим парализовав и сильно повредив тому спину.
Верон (паладин): - Подпишешь
Владелец: - Нет: (хрипит)
Верон: - Не подпишешь, я тебя вылечу и еще раз хребет сломаю
Владелец: - Не сломаешь
Верон: -Ну, я же паладин!
После этого бедняга согласился.
У партии вошло в привычку при открытии дверей в подземельях кидать туда сначала файерболл, а в середине партии маг задремал. Все закончилось, партийцы довольные возвращаются в город, и на
радостях заваливаются в кабак.
Воин: - Открываю дверь(в кабак) и кричу...
Его перебивает проснувшийся маг: - Файерболл!
*
ДМ: - Вы мне скажите, почему за вами всегда следует великий Мордобой?
Верон: - Что такое мордобой?
ДМ: - Мордобой - это такой эфирный дух всегда следующий за нашим паладином.
читать дальше
- ДМ, тебе в подробностях рассказывать все, что я сделал с пленными гоблинами или ты просто сразу расскажешь все, что они знают?
*
Маг: - С 7-ю fireball'ами в запасе я отнимать у меня в принципе никому ничего не советую.
*
Диалог барда и некоей девушки:
Бард:
- Восемь вееров! Я подарю тебе восемь офигительных вееров!
Девушка, кисло:
- Н-да, жаль, что сейчас зима...
*
Паладин пытается заставить владельца поместья подписать "добровольную дарственную". Перед этим парализовав и сильно повредив тому спину.
Верон (паладин): - Подпишешь
Владелец: - Нет: (хрипит)
Верон: - Не подпишешь, я тебя вылечу и еще раз хребет сломаю
Владелец: - Не сломаешь
Верон: -Ну, я же паладин!
После этого бедняга согласился.
У партии вошло в привычку при открытии дверей в подземельях кидать туда сначала файерболл, а в середине партии маг задремал. Все закончилось, партийцы довольные возвращаются в город, и на
радостях заваливаются в кабак.
Воин: - Открываю дверь(в кабак) и кричу...
Его перебивает проснувшийся маг: - Файерболл!
*
ДМ: - Вы мне скажите, почему за вами всегда следует великий Мордобой?
Верон: - Что такое мордобой?
ДМ: - Мордобой - это такой эфирный дух всегда следующий за нашим паладином.
читать дальше
вторник, 16 августа 2011
ФЭНТЕЗИ СИСТЕМА В ДУХЕ ИМПЕРИИ ДРЕВНЕГО КИТАЯ.

www.lavikandia.ru/biblioteka
www.diary.ru/~lavikandia/
Об игре
Лавикандия - это такой выдуманный мир.
А "Лавикандия: Небо и долг" - это такая ролевая игра. А lavikandia.ru - это сайт об этой ролевой игре и об этом мире.
О чем наша игра? Она о людях, живущих в другом мире, и о том, как их судьбы сплетаются в одну великую историю.
Мы предлагаем вам побыть недолго в шкуре этих людей, попробовать самим пожить другой жизнью - с ее радостями, проблемами, обыденностью и приключениями.
Что это за люди? Разные. Они в чем-то очень похожи на нас - живут и умирают, любят, но страдают, боятся, но ведут себя мужественно, работают, но мечтают. В чем-то они на нас совсем не похожи - например тем, что они антропоморфные животные. Передние лапы стали руками, задние - ногами. Морды остались звериными, но мысли стали человеческими.
Мы не будем говорить, что все они вам понравятся. Некоторые понравятся, а некоторые нет. Но среди них вы наверняка найдете для себя что-то интересное.
Что это за мир? Мир большой. Весь его в нашей игре вы не увидите, но зато увидите одну из империй, находящихся в нем. Она очень велика и разнообразна, но все же не похожа ни на что привычное нам. Там всегда тепло, но зимой идут сильные дожди. Там нет машин, револьверов и самолетов, зато в ходу конные экипажи, арбалеты и драконы, которые возят людей из одного конца империи в другой.
Это не утопия: в империи хватает своих проблем и бед, а до многих наших идей и изобретений они пока не додумались. Но все же это прекрасная страна, живущая в прекрасном времени. Мы уверены, что она вам понравится.

www.lavikandia.ru/biblioteka
www.diary.ru/~lavikandia/
Об игре
Лавикандия - это такой выдуманный мир.
А "Лавикандия: Небо и долг" - это такая ролевая игра. А lavikandia.ru - это сайт об этой ролевой игре и об этом мире.
О чем наша игра? Она о людях, живущих в другом мире, и о том, как их судьбы сплетаются в одну великую историю.
Мы предлагаем вам побыть недолго в шкуре этих людей, попробовать самим пожить другой жизнью - с ее радостями, проблемами, обыденностью и приключениями.
Что это за люди? Разные. Они в чем-то очень похожи на нас - живут и умирают, любят, но страдают, боятся, но ведут себя мужественно, работают, но мечтают. В чем-то они на нас совсем не похожи - например тем, что они антропоморфные животные. Передние лапы стали руками, задние - ногами. Морды остались звериными, но мысли стали человеческими.
Мы не будем говорить, что все они вам понравятся. Некоторые понравятся, а некоторые нет. Но среди них вы наверняка найдете для себя что-то интересное.
Что это за мир? Мир большой. Весь его в нашей игре вы не увидите, но зато увидите одну из империй, находящихся в нем. Она очень велика и разнообразна, но все же не похожа ни на что привычное нам. Там всегда тепло, но зимой идут сильные дожди. Там нет машин, револьверов и самолетов, зато в ходу конные экипажи, арбалеты и драконы, которые возят людей из одного конца империи в другой.
Это не утопия: в империи хватает своих проблем и бед, а до многих наших идей и изобретений они пока не додумались. Но все же это прекрасная страна, живущая в прекрасном времени. Мы уверены, что она вам понравится.
понедельник, 15 августа 2011
oko-planet.su/history/historydiscussions/page,2...
faculty.oxy.edu/horowitz/home/johnspeed/
territa.ru/load/2-1-2/
old-maps.livejournal.com/11011.html?thread=1869...
old-maps.livejournal.com/tag/%D0%98%D0%B5%D1%80...
edoc.hu-berlin.de/ebind/hdok/h226_mappae_arabic...
colovrat.at.ua/photo/8-0-314
maps-of-jerusalem.huji.ac.il/html/persons.html
offtop.ru/castles/v7_9194_all_.php
maps.alex-photo.ru/
drevlit.ru/maps.html
dic.academic.ru/dic.nsf/ruwiki/348586
всячина:
www.old-rus-maps.ru/index.htm
www.veslo.ru/maps.html
ufo.metrocom.ru/win/map.htm
www.artgide.com/cliparts/1834-.html
vladcity.com/far-east-maps/
propsd.ru/rastrovaya-grafika/2840-khoroshie_sta...
freepages.genealogy.rootsweb.ancestry.com/~genm...
moywarez.biz/45833-starinnye-karty-mira.html
www.hipkiss.org/cgi-bin/maps.pl
megalife.com.ua/walpapers/14403-starinnye-karty...
nnm.ru/blogs/EndDie/starinnye_karty_12_kart_ot_...
карты городов:
historic-cities.huji.ac.il/historic_cities.html
faculty.oxy.edu/horowitz/home/johnspeed/
territa.ru/load/2-1-2/
old-maps.livejournal.com/11011.html?thread=1869...
old-maps.livejournal.com/tag/%D0%98%D0%B5%D1%80...
edoc.hu-berlin.de/ebind/hdok/h226_mappae_arabic...
colovrat.at.ua/photo/8-0-314
maps-of-jerusalem.huji.ac.il/html/persons.html
offtop.ru/castles/v7_9194_all_.php
maps.alex-photo.ru/
drevlit.ru/maps.html
dic.academic.ru/dic.nsf/ruwiki/348586
всячина:
www.old-rus-maps.ru/index.htm
www.veslo.ru/maps.html
ufo.metrocom.ru/win/map.htm
www.artgide.com/cliparts/1834-.html
vladcity.com/far-east-maps/
propsd.ru/rastrovaya-grafika/2840-khoroshie_sta...
freepages.genealogy.rootsweb.ancestry.com/~genm...
moywarez.biz/45833-starinnye-karty-mira.html
www.hipkiss.org/cgi-bin/maps.pl
megalife.com.ua/walpapers/14403-starinnye-karty...
nnm.ru/blogs/EndDie/starinnye_karty_12_kart_ot_...
карты городов:
historic-cities.huji.ac.il/historic_cities.html