Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: настольные игры (список заголовков)
01:43 

Настольные игры Средиземья.

Геймер
13.10.2011 в 20:36Пишет Тиль Ветрослов:

Правила "Башен" (по ПТСР)
Доска имеет крестообразную форму и разделена на пять полей - четыре по сторонам света, пятое - срединное. Так же они и называются: "formen" - север, "romen" -
восток, "hyarmen" - юг и "numen" - запад. Срединное поле и зовется срединным.
Каждое из полей в свою очередь разделено на четыре малых поля, поименованных буквами тэнгвар (см. ниже). Каждое из малых полей - на четыре безымянных поля.
Имена малых полей, как вы уже догадались, обладают символьным значением, с помощью которого иногда получали нечто вроде гаданий и прорицаний. В наших шахматах такого нет, это больше похоже на карты, причем ели бы гадание было сопряжено с игрой.
Если я все правильно поняла, что символикой наделены и большие поля.
Formen, север, содержит знаки "anga" - железо, "ando" - врата, "ngwalme" - страдание и "harma" - сокровище. Эти знаки символизируют испытания, которым подвергаются душа и тело в мире: битвы, препятствия, страдания и искушения.Numen, запад, - символы этого поля относятся к тому, что мы назвали бы духовными ценностями и дарами. "Vala" - сила, "anna" - дар, "silme" - звездный свет и "wilya" - ветер или небо. Срединное поле посвящено символам, обозначающим внутренний мир, личность человека или эльфа. "Ore" - сердце или внутренний ум, "esse" - имя, "thule" - дух и "umbar" - судьба.Поле romen, восток, обозначает ценности познавательные и интеллектуальные. "Lambe" - язык, "parma" - книга,
"noldo" - думаю, имеется в виду не столько именно нолдо, сколько мудрец вообще,
и quesse - перо, шире - письменная речь.И, наконец, hyarmen, юг, посвящен символике земных стихий. "Tinko" - металл, "alda" - дерево, "arda" - земля" и "ure" - огонь, или жар.
Таким образом, ходы в этой партии обозначают в том числе и духовный поиск, и какие-то события в жизни.
У каждого игрока шесть фигур. Это (в порядке расстановки): mindon - башня, vala - вала, или сила, istar - маг, aran - король, roсhir - всадник, nerwen - дева. Цель игры - взять башню противника. Башня - неподвижная фигура, но в ее окрестности другие фигуры получают преимущество. Вала - самая сильная фигура. Маг, король, всадник и дева различаются по силе и дальности хода. Одна фигура может защищать другую, как в шахматах. Если в ходе игры всадник пройдет все пять больших полей, он становится королем. Фигуры обычно белые и черные, но не всегда - главное, чтобы оба комплекта фигур различались по цвету. В Белерианде обычно рохира и нэрвен изображали с мечом и называли рыцарем и воительницей, часто с мечом изображался и истар, и очень редко - король.
Игра состоит из двух частей. Первая - это расстановка фигур. Игроки по очереди выставляют на доску свои фигуры, начиная с башни. Считается, что преимущество имеет тот, кто играет черными фигурами и начинает расстановку вторым. Вторая часть - собственно игра.www.kulichki.com/tolkien/kaminzal/beren/igra.ht...


А вот так выглядит доска:



URL записи

@темы: Средиземье, Настольные игры, Древние и Вымышленные языки

21:21 

Жанр "Реальные Квесты"

Геймер
08.02.2015 в 18:05
Пишет добрая геймерша:

Реальные квесты глазами PC-геймера
Существует такой способ досуга как реальные квесты. Наиболее популярны escape room (выйти из запертой комнаты). Есть ли смысл геймерам опробовать это новое поле деятельности?

Попробовать, думаю, стоит, но нужно учитывать ряд нюансов:

1. Это платно. Цены зависят от многих условий, но в Москве это — в районе тысячи рублей на человека.
2. Это для команды. Оптимальный состав для квестов, рассчитанных на двоих-четверых, судя по отзывам опытных игроков — трое. Эти люди должны быть хотя бы примерно знакомы друг с другом, быть способными работать вместе, думать сообща и действовать слаженно. Собрать троих таких людей к определенному дню, который придется выбрать очень заранее — задача не самая простая.
3. Это где-то там, а не у тебя дома. Туда надо доехать, оттуда приехать, быть при этом одетым в удобную и немаркую одежду и обувь. При этом обычно все удобные часы и дни уже кем-то забронированы почти что за месяц до.
4. Реиграбельность полностью отсутствует. Любой спойлер губителен для квеста. Каждый квест можно пройти только один раз, к счастью, все время появляются новые.
5. Раз на раз не приходится — хотя существуют разнообразные рейтинги, все равно на каждый квест идешь вслепую. Каждый конкретный квест может очень понравиться или совсем разочаровать, но пока ты его не пройдешь, не узнаешь.

Если это все не отталкивает, то вот что будет геймеру знакомо:

1. Есть минимальная сюжетная окантовка, цель задания и определенные условности прохождения (геймплей, считай), о которых перед началом игры сообщают ведущие.
2. Логика действий не бытовая, а игровая: предметы используются не по своему прямому назначению, обязательно будут замки с шифрами, лабиринты, подсказки в неочевидных местах и неожиданные тайники, в общем, лишние сложности на пустом месте с точки зрения обывателя, геймеру же это привычно.

А вот какой новый опыт ждет геймера, привыкшего к компьютерным играм:

1. Отсутствие «паузы» и «сейв-лоада». Стандартное время квеста — один час, сесть и подумать не успеваешь, думать надо одновременно с поиском всего-что-плохо-лежит. Это тонизирует и, наравне с заплаченными деньгами, делает проигрыш очень пугающим, а выигрыш более ценным.
2. Неявный набор целевых предметов. Фактически все, что вокруг, может как участвовать, так и не участвовать в решении загадки — включая мебель, книги, надписи на потолке, картины на стене. В PC-квестах ключевые предметы так или иначе выделены из фоновой среды. И — все вручную. Не ткнуть мышью, а потрогать-покрутить, иногда даже разобрать или собрать.
3. В случае «затыка» можно запросить подсказку от ведущих — чувствовать себя будешь при этом идиотом, особенно если проблема решается простейшим образом. Иногда же, наоборот, никакой логике необходимое действие неподвластно, и чувствуешь себя несколько обманутым.
4. После прохождения есть повод отпраздновать это с командой, а также поделиться оригинальным опытом с другими знакомыми, даже с теми, кто к классическому геймерству относится плохо.

URL записи

@темы: Полевая игра, Настольные игры, Игра "Лангедок"

22:41 

Магазин настольных игр в Екатеринбурге

Геймер
hobbygames.ru
vk.com/hobbygames_ekb
Адрес: Метро - станция "Геологическая", ул.Куйбышева, д.61
0_91b11_43d63df9_XL


Азарт и страсть к игре не зависят от социального строя, общественного положения, войны или мира, времени суток или времен года… Они существуют всегда. С самого рождения ребенок познает мир через игру. В детстве он играет с камушками, а через время его игровой доской может стать весь мир.

История настольных игр...Классификация настольных игр...

@темы: Настольные игры

22:36 

Геймер
24.02.2015 в 13:40
Пишет Aplegeyt:

Dungeons & Dragons (Подземелья и драконы)

AD&D легкая, универсальная и разносторонняя игра. Она включает в себя элементы настолок, ролевых и RPG. Здесь можно создать персонажа с любой внешностью и характером, общаться с живыми людьми и попадать в разнообразные, не повторяющиеся квесты и преключения. А самое главное, не требуется никаких особенных инструментов, только набор игровых кубиков (которые сейчас можно купить повсеместно за смешную цену), ручка, чистый листок бумаги, листок с данными персонажа и книгу правил (про запас) в электронном виде на телефоне, планшете или компьютере. А еще - вкусняшки, напитки и веселая компания. :beer: И вы с головой уйдете в новый, волшебный (или не очень) мир.
Самое оптимальное число игроков ИМХО - 5. Один (ДМ - игровой мастер) отвечает за развитие сюжета, выдачу квестов и отыгрывает монстров и злодеев. И 4-ро - сами приключенцы. Но на самом деле количество не ограничено ни в большую, ни в меньшую сторону.

Небольшая историческая справка



URL записи

@темы: Дында, Настольные игры

13:14 

Настольная игра по миру О.С.Панкеевой

Геймер
Название: Путешествие по Дельте

Автор:
07.06.2014 в 14:04
Пишет Noel*:

Форма: настольная игра

Размер: 14 МБ




URL записи

@темы: Книги, Настольные игры

08:36 

игра "В гостях у сказки"

Геймер
игра "мафия" В гостях у сказки
"Лукоморье Пикчерз"
Дети и взрослые хорошо знают персонажей Уолта Диснея, черепашек ниндзя, Шрека и других замечательных героев мультипликации, а вот не менее интересные жители сказочной страны "Лукоморье" из пролога к поэме Александра Сергеевича Пушкина “Руслан и Людмила” и русских народных сказок оказались почти забыты в наши дни.
Кощей - информация из википедии

@темы: Полевая игра, Настольные игры, Игра "Лангедок", Игра "Дейджен" - настольный модуль

09:52 

Интернет магазин настольных игр

Геймер
На сколько они хороши не проверяла
www.igroved.ru/games/three-musketeer/
и ещё
www.mosigra.ru/Face/Show/era_vodoleya/

@темы: Настольные игры

Локация Евы Арчер

главная