Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: сайты (список заголовков)
08:11 

Сообщество Laterna Magica

Геймер
Сообщество Laterna Magica посвященное трем замечательным эпохам: Ренессанс, Барокко, Рококо и всему, что с ними связано, а именно - культура и искусство, этикет, занимательные факты из истории, достижения науки и техники, музыка, литература и архитектура.
ссылка на сообщество Laterna Magica

очень много качественной и полезной информации...

@темы: Мультимедиа, Историческая справка, Полезная информация, Сайты

20:51 

Разные "фэнтезюшные" сообщества

Геймер
Волшебный лес:
Сообщество на волшебную тему фентези, где можно почерпнуть много очень разной информации от описания какого-нибудь волшебно легендарного существа, до информации о прменении лекарственных трав, прочитать рассказ об исторически сложившейся традиции или природном явлении и пр.


Сиреневый город:
Сообщество "Сиреневый город" – это город, который расположился на берегу моря. Город, в котором сиреневое небо и где может случиться всё что угодно. Это, что угодно зависит от нас и тех, кого мы там поселим.
Так кто же всё-таки в нем будет жить?
У нас есть возможность там поселиться: Кем бы вы были? Чем бы занимались? Где именно жили? Какая ваша история? Как бы вас звали? – все эти вопросы требуют ответа.
Сообщество посвящено историям и сказкам про жизнь жителей города, арту, просто разному творчество по поводу. А также найденным на просторах сети картинкам на тему СГорода.
www.diary.ru/~lilacc2007/

Во мраке Подземья:
Это - Подземье,таинственный мир под суетной поверхностью Забытых Королевств,небом которому служит потолок из бесчувственного камня,стены же являют серый покой смерти в свете факелов глупых обитателей поверхности,забредающих порою сюда.
Подземье - мир еще более древний, чем поверхность Торила. Древние расы, такие как Куо-Тоа исчезли с поверхности еще до первых упоминаний о людях или эльфах. О происхождении иллитидов известно весьма мало, некоторые мудрецы полагают, что иллитиды появились на Ториле примерно в одно время с Куо-Тоа или прибыли с другого плана, во время расцвета их империи. Аболет, как и иллитиды очень древние существа, но об их происхождении совершенно ничего не известно. Дроу появились в Подземье после войн Короны (Crown Wars), приблизительно в -10000DR. Первые упоминания о городах дроу относятся к -9600DR. Сильные и агрессивные, по сравнению другми расами вернулись, уже в качестве подрасы, наполненные иллитидами ненавистью и злом. В это же время появились и дерро. Как и дьюргар, дерро были выведены иллитидами из пленных людей и дворфов. Позднее в Подземье появились свирфы, гоблиноиды, орки и гримлоки. Клоакеры пришли в Подземье совсем недавно, с их появления прошло лишь несколько веков. Войны, победы, упадок и крах - характерный цикл для наций Подземья. Города воюют друг с другом за ресурсы, богатства, рабов или просто из-за вековой вражды. Могущественные империи приходят в упадок, а затем гибнут от меча врага или от внутренних противоречий.


Фэнтези - DragonLance (книги и видео) :
Сообщество посвящено фэнтези-сериалу DragonLance. Обсуждаются не только книги, но также мультики, будущие фильмы, игры и всё прочее, что касается DL.
www.diary.ru/~litamadzere/

Песнь Льда и Пламени:
Сообщество где ведутся "Разговоры о цикле "Песнь Льда и Пламени" Дж.Р.Р. Мартина."




@темы: Сайты, Полезная информация, Мультимедиа, Бестиарий (вымышленные существа), Фэнтези

17:58 

Любимый старенький ролевой портал Фангорн

Геймер
14:44 

Алфавит дроу

Геймер
01:47 

Разные сайты на разную ролевую тематику

Геймер
Всё вперемежку.........

kogda-igra.ru/
www.kulichki.com/tolkien/
www.goldenforests.ru/
forum.manor.ru/
www.lrpg.ru/
rpg.by/
www.allrpg.info/
rpg.kiev.ua/
www.mykingdom.ru/mykingdom
www.alexander6.ru/rpg
old.alexander6.ru/vclips

Оружие и костюмы:
www.donjon.ru/
- плюс этого сайта в его хорошей эргономике

Журнал о ролевиках и ролевых играх:
www.mykingdom.ru/mykingdom/34757
- интересные статьи

@темы: Мультимедиа, Ролевики, Сайты

22:42 

Тайм-менеджмент игры

Геймер
www.vertexglobal.ru/main/articles/tajmmenedzhme...

на всякий случай статья в комментариях

@темы: Сайты, Полевая игра, Гейм Системы

20:00 

В помощь мастеру

Геймер
19:45 

Правила полевых игр

Геймер
10:46 

Литературный проект"Хранители" - проект мира в духе(стиле) постмадернизма

Геймер
Цикл историй о Хранителях

Спрятанные по всему свету Объекты, очевидно, избраны высшими силами в произвольном порядке. Некоторые говорят, что если все Объекты соберутся вместе, миру, каким мы его знаем, придет конец; другие же говорят, что это будет истинное начало мира. И, независимо от целей, что-то заставляет разных людей искать эти вещи, чтобы защитить их, уничтожить их, или же воссоединить их. Эти люди с рождения обладают противоестественным желанием, можно сказать, одержимостью следовать этой цели. Многие из них готовы погибнуть ради достижения этой цели; и еще большее их число готово ради неё убивать. Это Искатели. Их дар — их проклятье, их единственный жребий в жизни — искать Объекты. Каждый, кто входит в контакт с объектом, зная, что тот из себя представляет, рискует стать Искателем. Счастливчики удовлетворяются одним простым Объектом. Другие проводят всю свою жизнь в поисках. Сами Объекты могут быть чем угодно, от простой кнопки до живого существа. Хотя некоторые из них используются Искателями, чья извращенная душа наложила свой отпечаток на Объект (некоторые утверждают, что верно обратное), все Объекты могут быть использованы ради высшего блага или личной выгоды. Однако, есть и правила, связанные с Объектами; Искатель не может отдать Объект. Он может быть только отнят силой, обретен честным путем, либо его владелец должен умереть естественной смертью. Объект нельзя выбросить. Если это произойдет, он вернется к хозяину посредством череды совпадений (Легенда о Черной Жемчужине является рассказам об одном из Объектов). Искатель должен быть осторожен в обращении с Объектом, иначе он рискует сойти с ума. Тогда он станет Хранителем. Хранитель — это бессмертная оболочка Искателя, обреченная вечно защищать свой драгоценный Объект. Хранитель задаст вопрос, серию вопросов, загадает загадку или логическую головоломку встретившему его Искателю. Тот, кто справится с испытаниями получит Объект, а тот, кто не справится, займет место Хранителя... если ему повезет. Вот примеры нескольких известных Объектов: Монета: когда помещена под язык, дает владельцу знание всех языков. Метки на ней сделаны на языке неизвестной цивилизации. Не считая этих неестественных меток, внешне Монета выглядит как и любая другая монета. Говорят, что с помощью Монеты можно понимать язык животных так же хорошо, как и человеческий. Так же, с помощью нее можно переводить письменность, в том числе и зашифрованную. Однако, Монета бессильна перед языком Объектов. Ключ: этот Ключ входит в любую замочную скважину и создает портал к любой другой двери с подобным замком. Говорят, что от владельца Ключа невозможно спрятать ничего - Ключ с легкостью открывает любые двери и сейфы. Ключ почти неотличим от обычных ключей, не считая того, что на него нанесены письмена, очень похожие на метки на Монете. Нож: способен резать абсолютно все. Если бросить его на брусок титана, он войдет в титан по рукоять. Даже с использованием мощного микроскопа, на Ноже не удалось обнаружить ни одной метки. Он выглядит как обычный кухонный нож, и его легко спутать из-за отсутствия на нем меток. Цепь: если оба конца Цепи касаются предметов, то Цепь скрепляет их, и никто, кроме владельца цепи не сможет их рассоединить. Это простая железная цепь, длиной чуть меньше метра, с двадцатью тремя звеньями. Зеркало: создает двойника выбранной личности, включая его Хранителя. Двойник неотличим от оригинала. Говорят, что Зеркало плоское, без рамки, больше ладони, и отполировано до блеска. Чаша: однажды наполненная жидкостью, она никогда не иссякнет. В Чашу может быть налита любая жидкость, и любая новая жидкость полностью вытеснит старую. Чаша выглядит как обычный стакан, не считая одной маленькой трещинки. Блокнот: все, что владелец запишет в Блокнот, он никогда не забудет. Если блокнот перейдет к новому владельцу, тот получит знания предыдущего. Владелец может свободно пользоватся знаниями Блокнота, но если это попытается сделать посторонний человек, его ждут мучения и страшные проклятия. Блокнот выглядит достаточно обыденно, не считая пометок, как на Монете и Ключе. Листая страницы Блокнота, вы испытаете необычные ощущения. Его задняя обложка исщепрена Языком Объектов. Некоторые считают, что там записаны правила Объектов. Волк: живой Объект, способный чуствовать в людях недоброжелательное отношение к его хозяину, которому он предан. Выглядит он, скорее не как волк, а как зеленошерстное животное с тремя челюстями вместо двух. Фотоаппарат: полароид, которые действует как окно, продлевая поле зрения владельца в любом направлении. Однако, у него есть ограничения - он не может пройти сквозь твердый материал, или достичь космоса, однако его действие может распространяться очень далеко вдоль поверхности планеты. Ни один из этих объектов не может быть уничтожен, хотя ходят слухи, что каждый Объект может уничтожить другой определенный Объект. Если это правда, то они могут возвращаться назад. По слухам, ни один уничтоженный Объект не пропадал надолго. Это были всего лишь несколько примеров Объектов, известных мне. Мое время истекает. Они поймали меня. Скоро я буду убит. Но я оставлю эти сведения для тебя. Это твоя дверь в мир Объектов. Если ты веришь в это, значит ты можешь нести это бремя. Я смеюсь над тобой, но теперь ничего не изменишь, теперь эта информация принадлежит тебе. Помимо Искателей, которые ищут Объекты, существуют Хранители, которые сторожат их. У них нет имен, и я буду звать их Потерянные, потому что Объекты поглотили их души. Не бойся... Я хочу сделать тебе предупреждение: НЕ ВЗДУМАЙ ИСКАТЬ ДНЕВНИК, ПИСЬМО, ИЛИ ....

источник:
theholders.org/

@темы: Мультимедиа, Гейм Системы, Сайты, Книги

Локация Евы Арчер

главная